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Ejemplo

Recorrer un objeto Javascript

Cuando tenemos un objeto podemos recorrer sus propiedades utilizando un bucle con in: for (var campo in usu0 ){ //campo va tomando los nombres de las propiedades document.write( usu0[campo] + ‘\t’); }

Objetos en Javascript 1/2

En Javascript, además de utilizar cadenas, enteros, arrays, etc. podemos trabajar con objetos/estructuras definidos por nosotros mismos. Para tener una instancia de un objeto tenemos dos opciones: Modo literal (JSON) A la variable se le asigna la definición del objeto. Este tipo de objeto será único, ya que ha sido declarado expresamente para una variable. [...]

Herencia en Javascript

La herencia en Javascript podemos emularla de esta manera: Primer método: (Object masquerading) function ClaseA(nombre){ this.nombre=nombre; this.identificarse=function(){ alert(this.nombre); } } function ClaseB(nombre){ this.superClase=ClaseA; this.superClase(nombre); delete this.superClase; } El constructor ‘ClaseA’, es llamado como método del nuevo objeto que se esta creando en ‘ClaseB’, por lo tanto, todas las propiedades y métodos que se crean en [...]

Centrar con CSS una web : en general cualquier elemento de bloque

Para centrar las páginas de nuestra web, podemos hacerlo así de sencillo utilizando DIV y dándole estilo con CSS: body { text-align:center; } #principal{ width:70%; margin:0 auto; text-align:left;} Y el código HTML: <body> <div id=”principal”> Todo lo que metas aquí queda centrado </div> </body> NOTA: La parte de CSS que afecta al BODY, y la [...]

API Java para ordenar una List

Utilizando la clase Collections del API de Java podemos ordenar fácilmente objetos de lista List. También se puede utilizar con cualquier clase que implemente Collection (Vector, Map, etc). // Crear una lista List lista = Arrays.asList(new String[] {“z”, “a”, “C”}); // Ordenamos la lista Collections.sort(lista);// Resulta: C, a, z // Ordenamos sin importar las mayúsculas [...]

Trazas en Java utilizando "Log For Java" (log4j)

Este post es un esbozo La librería Log4j nos permite crear fácilmente trazas en nuestro código. Simplifica el proceso al límite, únicamente utilizaremos una clase, y será la librería la que se ocupe de trazar en consola o fichero.Las carácterísticas principales son: Trazas en consola y/o fichero Diferentes niveles de trazas (ERROR, DEBUG, INFO, WARN…) [...]